Если вы уже немного научились рисовать и можете создать простой баннер, можно попробовать сделать его анимированным. Создать, например, анимированную кнопку с чередующимися надписями достаточно несложно.
Для начала нужно просто запустить графический редактор. А затем, выбирая File – Open, открыть все три подготовленных заранее рисунка формата gif с разными надписями, которые впоследствии будут чередоваться. Чтобы открыть их одновременно нужно просто выделить их мышкой.
Затем один из вышеупомянутых рисунков выделяется при помощи Marquee Tool.
Потом вызываем Edit – Copy, и в окошко с другим рисунком копируется предыдущий. Подобным образом создается окончательная картинка из трех слоев (окно со слоями вызывается путем Window - Show Layers).
На этом и заканчивается подготовительный этап. Можно редактировать все слои сразу, однако в этом случае следует учесть, что значок «кисть» располагается против редактируемого слоя, а значок «глаз» – против слоя видимого.
Далее, нужно открыть окно с анимационными опциями: Window - Show Animation, и кликнуть трижды на выделенный значок (наведение на него мыши сопровождается появлением надписи Duplicates Current Frame или дублирование текущего кадра). Как итог - четыре кадра и на всех виден слой со значком «глаз». А теперь необходимо при помощи «глаза» выбрать нужную картинку для каждого кадра, с помощью мышки.
переключаясь между кадрами.
Дальше, устанавливаем время показа каждого кадра. Для этого нужно нажать на поле, выделенное красным, и выбрать требуемую длительность или задать свой интервал при помощи таблички, которая появится при нажатии на other. Если выбрать no delay – это означает, что кадры будут меняться без задержки.
Количество циклов прокрутки также можно задать. Once означает, что все кадры прокрутятся только один раз, при выборе Forether задается постоянная прокрутка, и, наконец, Other – точное число раз, необходимое пользователю.
Для просмотра окончательного результата существует кнопка Play. Сохранить же плоды своего творчества можно, выбрав File - Save Optimized as, предварительно оценив вид и качество оптимизированной картинки.
|
|
||||||||
|
|
||||||||